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0.7を越えて

2024年1月17日にFHSW0.7が、続く2月25日に0.701が世に放たれた。ここではアップデートの直接の内容というよりは、今抱えている心情を忘れないうちに書き残しておきたい。「0.7」は2つの意味で特別な節目となった数字だ。1つは、か...
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コンクリートジャングルの奥地に『ぼっち・ざ・ろっく!』は実在した

気をつけろ そのドアの隙間は分断された現実(セパレート・リアリティ)だ― P.T. (2014)2023/08/19 歌舞伎町タワー2023/8/11~20にTHEATER MILANO-Zaで公演された舞台『LIVE STAGE 「ぼっち...
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BF1942のHUDを改造する

ゲーム中の体力、残弾、姿勢等の表示はmenu.rfaのInGameファイルを編集することで位置を変更できる。InGameの編集はMDTのMenu Editorを使用する。なお、改造する場合はバックアップを取った上で自己責任で行うこと。 20...
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近況-2022

また12月が終わりそうなので生存報告ここ1年くらいで遊んだゲームを振り返るここ1年くらいで遊んだゲームのうち印象に残ったものの布教+備忘録(ジャンル問わず)ネタバレが宜しくないゲームも多いので、ぼかした感想を付けています。BONEWORKS...
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BF1942用マップのCoop設定について

この記事はこちらの動画の原稿です。一部のconファイルの記載は省略したので、末尾に全文を載せました。Coopマップの設定には大きく分けると以下の2つがあります。AI.conbotの戦略を決定AIPathfinding.conbotの経路を決...
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BF1942用MODのCoop設定(本体側)の概要

DCRXとFCDのAI設定を弄って得た知見をModder向けに残します。マップ側の設定はよく分からなかったのでMapperには役に立たないかもしれないです。マップ埋め込みの兵器/武器にAI設定を追加する時には使えるかも。兵器のAI設定Obj...
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カウンタースポンする乗り物にチームロックを掛ける

マッパー向けコラムです。チームロックの仕組みObjectSpawnTemplates.conのObjectSpawnerにObjectTemplate.teamOnVehicle 1を指定するとチームロックが掛かり、その陣営の兵士しか乗り込...
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ブログを引っ越しました+近況

引っ越し6年ほどherokuの上でWordPressを動かしてましたが、色々と制約も多かったため勉強も兼ねてVPSに引っ越してきました。レイアウトが崩れて若干見づらいですが、旧ブログの記事もいくつか持ってきています。旧ブログの見た目。her...
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[旧記事]BattleCraft1942を用いないライトマップの作成法について

地形と建物の配置を終えたmapperが,マップの更なる没入感を表現するため行うのがライトマップ,いわゆる光源と影の処理です.
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[旧記事]ラシェイニャイ -RASEINIAI-

Raseiniai-1941は,故障したKV戦車が橋頭堡を妨害する独ソ戦序盤のエピソードをベースとした,FHSWの初期開発メンバーであるBigV氏によって製作されたマップです.