未分類 『ぼっち・ざ・ろっく!』エミュレーションを超えて All the world's a stage ― As You Like It (1623)2024/9/21 歌舞伎町タワーこれは舞台『LIVE STAGE「ぼっち・ざ・ろっく!」』の2023年初演、2024年公演、およびアニメの『劇場... 2024.10.03 未分類
FPS 0.7を越えて 2024年1月17日にFHSW0.7が、続く2月25日に0.701が世に放たれた。ここではアップデートの直接の内容というよりは、今抱えている心情を忘れないうちに書き残しておきたい。「0.7」は2つの意味で特別な節目となった数字だ。1つは、か... 2024.03.06 FPS
未分類 コンクリートジャングルの奥地に『ぼっち・ざ・ろっく!』は実在した 気をつけろ そのドアの隙間は分断された現実(セパレート・リアリティ)だ― P.T. (2014)2023/08/19 歌舞伎町タワー2023/8/11~20にTHEATER MILANO-Zaで公演された舞台『LIVE STAGE 「ぼっち... 2023.08.26 未分類
FPS BF1942のHUDを改造する ゲーム中の体力、残弾、姿勢等の表示はmenu.rfaのInGameファイルを編集することで位置を変更できる。InGameの編集はMDTのMenu Editorを使用する。なお、改造する場合はバックアップを取った上で自己責任で行うこと。 20... 2023.07.01 FPS
未分類 近況-2022 また12月が終わりそうなので生存報告ここ1年くらいで遊んだゲームを振り返るここ1年くらいで遊んだゲームのうち印象に残ったものの布教+備忘録(ジャンル問わず)ネタバレが宜しくないゲームも多いので、ぼかした感想を付けています。BONEWORKS... 2022.12.15 未分類
FPS BF1942用マップのCoop設定について この記事はこちらの動画の原稿です。一部のconファイルの記載は省略したので、末尾に全文を載せました。Coopマップの設定には大きく分けると以下の2つがあります。AI.conbotの戦略を決定AIPathfinding.conbotの経路を決... 2021.10.01 FPS
FPS BF1942用MODのCoop設定(本体側)の概要 DCRXとFCDのAI設定を弄って得た知見をModder向けに残します。マップ側の設定はよく分からなかったのでMapperには役に立たないかもしれないです。マップ埋め込みの兵器/武器にAI設定を追加する時には使えるかも。兵器のAI設定Obj... 2021.08.22 FPS
FPS カウンタースポンする乗り物にチームロックを掛ける マッパー向けコラムです。チームロックの仕組みObjectSpawnTemplates.conのObjectSpawnerにObjectTemplate.teamOnVehicle 1を指定するとチームロックが掛かり、その陣営の兵士しか乗り込... 2020.12.21 FPS
未分類 ブログを引っ越しました+近況 引っ越し6年ほどherokuの上でWordPressを動かしてましたが、色々と制約も多かったため勉強も兼ねてVPSに引っ越してきました。レイアウトが崩れて若干見づらいですが、旧ブログの記事もいくつか持ってきています。旧ブログの見た目。her... 2020.11.14 未分類
FPS [旧記事]BattleCraft1942を用いないライトマップの作成法について 地形と建物の配置を終えたmapperが,マップの更なる没入感を表現するため行うのがライトマップ,いわゆる光源と影の処理です. 2015.02.18 FPS